2010-11-22

7 FRAMGÅNGSFAKTORER FÖR LYCKADE UNGDOMSPROJEKT


Hej alla!

Direkt när jag började på Riksutställningar slängdes jag in i ett EU-projekt som handlade om hur konstinstitutioner kunde arbeta med ungdomar utanför skolans ram. Det gav insikt i en rad konstbaserade ungdomsprojekt i England, Irland, Italien, Portugal och Sverige. Därefter har jag under dessa snart 3 år på Riksutställningar kunnat följa olika typer av ungdomsprojekt inom kulturvärlden generellt och konst- och utställningsvärlden i synnerhet.

Dessa erfarenheter kombinerade med min bakgrund som högstadielärare gör att jag anser mig ha bra koll på vad som krävs för ett lyckat ungdomsprojekt. Konstbaserat eller ej. Här är mina 7 framgångsfaktorer för ett lyckat ungdomsprojekt.

1. BYGGA FÖRTROENDE
För att kunna arbeta kvalitativt måste ett samarbete med ungdomar bygga på förtroende. Förtroende måste skapas, det får man inte automatiskt. Oftast byggs det över tid. Det kan också byggas genom att samverka med en plats eller organisation som redan har ungdomarnas förtroende.
2. MÖTAS PÅ SAMMA NIVÅ
Gå aldrig in i ett ungdomsprojekt med ett "von oben" perspektiv. Kom ihåg att ungdomarna också är experter, på sina liv. Ofta är ju det den kunskap som man vill ha tillgång till när det gäller innehållet i projektet.
3. GE TILLGÅNG TILL ARENAN
Viktigt att visa tillit i arbetet med ungdomar. Att ge tillgång till den gemensamma arenan med de resurser som står till förfogande är viktigt för att få ungdomarna att känna sig delaktiga. I och med att vi ofta tagit initiativ till ett projekt samt har tillgång till resurserna är det viktigt att så långt om möjligt släppa på detta övertag.
4. TIDEN ÄR EN FAKTOR
Att bygga förtroende samt att få igång kreativa processer i en grupp med ungdomar kräver tid. Finns inte tiden så genomför inte projektet.
5. REGLER & RESURSER
Öppenhet kring ett projekts ramverk är viktigt. Vilka regler gäller? Vilka resurser står till förfogande? Var öppen med budget och annat. Finns det lite pengar så säg det. Att undanhålla viktiga budskap kring resurser raserar eventuell tillit på nolltid. Likaså om regler inte följs.
6. RESULTATET ÄR VIKTIGT
Ofta i projekt med ungdomar är det processen vi fokuserar på, men glöm inte att resultatet är viktigt. Både för ungdomarna och för projektet. Därför är det viktigt att hela tiden driva på i projekt med ungdomar med målet i sikte.
7. TA ANSVAR FÖR FORTSÄTTNINGEN
Vad händer när projektet är slut? Hur kan vi ta ansvar för en fortsättning? Genom att starta projekt med ungdomar så tar vi ju också ansvar för att starta processer som inte tar slut bara för att ett projekt gör det.

Det är mitt recept för framgångsrika ungdomsprojekt. Hur har ni jobbat? Vilka tankar får ni kring detta?

Ha det!
Göran

2010-11-04

KONSTEN ATT INFLUERA EN FÖRÄNDRING

Fotograf: Leonard Gren

Hej alla!

TORSDAG 4/11 10:00
Engage arrangerar idag och imorgon sin årliga internationella konferens i Nottingham, i år under titeln, "The Art of Influencing Change". Jag kommer att blogga kontinuerligt under denna rubrik idag och imorgon. Titta in och ta del av reflektioner och spaning.

11:00
Har precis hört en fantastisk föreläsning av Phyllida Hancock, engagerad i projektet Contender Charlie, som med utgångspunkt i Shakespeares pjäser tittar på hur språket kan användas för att utveckla det egna ledarskapet.
Med fantastisk inlevelse, karisma och humor använde hon Shakespeare´s pjäs Henry V som utgångspunkt för att visa på de olika roller och strategier ett ledarskap bygger på. Enastående bra! Mer om Contender Charlie hittar ni via länken. http://www.contendercharlie.com

15:30
Sedan före lunch har konferensen handlat om hur internet används för att bygga nätverk för olika typer av konstprojekt. Det underliggande motivet är att använda nätet för att bygga hållbara, social modeller utifrån en övertygelse om att internet kommer att förändra människors beteenden med tanke på ett globalt ekologiskt perspektiv.
Ruth Catlow från Furtherfield pratade om deras Zero Dollar Laptop Project. ZDLP handlar om en tanke om att människor genom ett kreativt och kritiskt engagemang i konst och teknologi kan bli aktiva kreatörer i sin kultur och i sitt samhälle.
Sam Bower berättade om sitt projekt greenmuseum.org som handlar om att inspirerar människor till att bidra till skapandet av hållbara samhällen där man bor. greenmuseum.org bidrar med tillgång till information, möjligheten att koppla ihop sig med andra människor med liknande idéer samt att göra olika resurser och verktyg tillgängliga.
Jonette Middleton pratade om sitt konstprojekt "Unity Panda" där hon med Facebooks hjälp och 1 stickbeskrivning på hur man stickar en Panda fått över 500 människor att sticka delar till 130 stycken "Unity Pandas". Dessa ska användas i en pandadiplomati och skänkas till Kina.
Länkar
Zero Dollar Laptop Project
greenmuseum.org
Unity Panda

FREDAG 5/11 09:00
Ytterligare en dag på konferensen. Tänkte sammanfatta några spaningar gjorda första dagen. 2 teman har dominerat. Nu ska det sägas att detta inte behöver spegla en stark trend i England utan också kan vara resultatet av de urval som organisationskommittén gjort för konferensen. Det första temat handlar om att den samtida konstscenen i England använder sociala media för att skapa nätverk. Syftet är att människor ska få kraft och redskap att påverka sina liv och den miljö där de lever. Det andra temat handlar om att konst och konstpraktik används som ett verktyg för att möta den globala, ekologiska utmaningen och skapa ett hållbart samhälle. Ni kan följa några av dessa projekt via länkarna ovan. Återkommer under dagen med lite ytterligare spaning.

15:00
Tillbringade förmiddagen i en workshop som leddes av Ruth Catlow från Furtherfield. I workshopen fick vi prova ett internetverktyg Furtherfield utvecklat i syfte att man ska kunna skapa egen konst utifrån resurser som laddas upp av användare i en databas. Där finns filmklipp, foton och ljudfiler. I gränssnitt finns sedanen mixer med 8 lager som man kan laborera fritt med och på så sätt skapa sitt eget multimediakonstverk. Ni hittar verktyget här;
www.visitorsstudio.org

Efter lunch en avslutande paneldebatt och diskussion. Den inleddes med korta presentationer. Först ut var Ann Bamford, chef för Engine Room, som återigen upprepade sina två meddelanden. Kultur bidrar till individens utveckling och demokratiska deltagande samt att kultur ska göras med kvalité och kan du inte leverera kvalité är det bättre att låta bli.

Hon följdes av Hannah Rudman som driver Envirodigital. Envirodigital arbetar med att skapa digitala verktyg och mötesplatser för konstnärer. Syftet är att IT, när det är möjligt, ska ersätta det fysiska mötet för att minska de utsläpp av koloxid som resande innebär.

Jon Treadway, ansvarig för bidragsgivningen på Arts Council (England Kulturråd), berättade sedan om de budgetnedskärningar som gjorts inom den kulturella sektorn som en följde av den ressession som drabbat England. Det som syns är att museum och gallerier gör färre utställningar. Istället för 4 gör man 3 per år. När det gäller lärandet ses det som en viktig verksamhet för att bygga verksamheter för framtiden. Samtidigt är det en verksamhet som det är svårt att hitta sponsorer till. Han menade också att samverkan är en del av framtiden. Dels för att hitta ekonomiska synergier men också för att utnyttja god praktik från andra ställen istället för att uppfinna hjulet igen.